Introduction :
10 ans... Voilà 10 ans qu'on l'attendait ( ou pas ), et c'est en 2013 qu'il est sorti sur 3DS. Je parle bien évidement de Luigi's Mansion 2, suite de Luigi's Mansion sorti lors du lancement de la Gamecube. Il aura fallu 10 ans pour que Luigi reprenne son aspirateur et parte à la chasse aux fantômes, et cela c'est fait avec de nombreux changements.
I) Présentation :
Le jeu est sorti le 28 Mars 2013 après son annonce en 2011, exclusivement sur 3DS. C'est un jeu édité par Nintendo et développé par Next Level Games ( qui se sont chargés également de l'excellent Mario Strikers Charged Football ) et déconseillé aux moins de 7 ans. Le jeu présente également un mode online, dont nous reviendront un peu plus tard dans ce test.
II) Le Scénario :
Commençons donc ce test par l'un des points forts du jeu : le scénario. Bon alors, pour faire plus simple, le scénario est vraiment basique pour un jeu Mario : Le Roi Boo, présent dans le premier épisode, revient pour nous jouer de mauvais tours puisqu'il va s'attaquer et diviser en plusieurs fragment, la Lune Noir, qui rendait les fantômes amicaux. Par consquent, la Vallée des Ombres est donc remplie de fantômes sauvages, et le professeur K.Tastroff est obligé de s'enfuir et va appeller notre cher ami Luigi à la rescousse. Luigi se retrouve donc malgré lui, encore une fois dans la Valée des Ombres.
Le jeu est divisé en plusieurs manoirs, où vous devrez accomplir des missions, avec un boss à la clé. Il y a donc des objectifs secondaires pour atteindre le fragment. Du coup, il y a donc des petites histoire, qui sont en lien avec la quète principale.
L'ambiance du jeu est resté intacte par rapport au précédent épisode, Luigi reste trouillard ( avec le fameux " Hello ? ", mais ce qui est marquant, c'est surtout la présence de l'humour. Les gaffes sont amusantes et montre que le jeu est adapté aux plus jeunes, les plus grands, eux, adresseront sans doute un petit sourire. L'ambiance du jeu est donc l'un des gros points forts du jeu, marqué par la présence de l'humour.
III) Le Gameplay :
A) Exploration...
Les phases de gameplay, tout comme le premier épisode se divise en deux parties, dont la première est consacré à la recherche des fantômes, mais aussi des bonus, il y a donc de l'exploration. Cette exploration se fait grâce à l'Ectoblast 5000. Vous pourrez donc aspirer des tapis, des toiles d'araignés, ou encore faire tourner des lampes pour faire tomber des bonus. A l'aide du Réveloscope, vous pourrez faire apparaître des objets ou des portes invisibles, afin de récolter des bonus. Il va donc falloir fouiller chaque recoin de chaque manoir afin de trouver tout les bonus, comme les gemmes par exemple, car ils sont très bien cachés.
Lors de la recherche à l'aide de l'Ectoblast 5000, vous récolterez de l'argent qui vous servira à améliorer votre aspirateur. Petit point négatif à souligner, j'ai trouvé dommage de ne pas choisir les améliorations, d'autant plus que celle-ci ne sont pas très nombreuses.
B) et Combat en solo...
L'autre grande partie du jeu, tout comme le premier épisode, se concentre sur les combats.
Grâce à votre Ectoblast 5000, vous serez amenés à capturer des fantômes pour aider la recherche du Professeur K.Tastroff. Pour capturer un fantôme, rien de plus simple, il suffit de le trouver et de le flasher à l'aider de votre lampe. Ensuite, vous devrez lui enlever tout ses points de vie, grâce au bouton R. Durant cette phase, vous verrez qu'une jauge se repli lorsque vous indiquer la direction opposé du fantôme avec votre stcik directionnel. Cette jauge est gradué et permet d'envoyer une décharge au fantôme pour lui enlever plus rapidement ses ponits de vie. Bien évidement, plus vous remplissez la jauge, plus l'attaque sera puissante.
Vous serez également amener à chasser des Boo. Pour cela vous devrez utiliser votre réveloscope pour les trouver, puis aspirez leurs langues afin de les projeter avec plus ou moins de puissance, et dans quelle direction vous voulez les projeter.
Le seul point regrettable pour ces phases de combats est l'absence du second stick, car il faut un petit temps d'adaptation afin de maitriser la jouabilité. Mais, heuresement que cela vient assez rapidement.
C) comme en multi.
C'est la grosse surprise et la grosse nouveauté de cet épisode le mode multijoueurs, en local comme en online.
Ce mode peut se jouer jusqu'à 4 personnes, même avec vos amis. A travers 3 mode, il propose de monter des étages d'une tour , de 5 jusqu'à 25 étages, tout en apportant différents objectifs :
- Le mode Chasse : c'est le mode le plus basique du multi. Pour passer d'un étage à un autre, vous devez chasser tout les fantômes de l'étage.
- Le mode Sprint : c'est le mode le plus dur du multi, pourquoi ? Tout simplement parce que vous devez passer les étages rapidement en trouvant la trappe secrète. Vous pouvez gagner du temps en combattant les fantômes ou en fouillant les pièces. Tout les joueurs de la partie doivent être présent près de la trappe pour la dévérouiller. Cela nécéssite donc beaucoup de communication avec les autres joueurs.
- Le mode Traque : c'est le mode plutôt sympa du multi. D'abord, vous devez trouver la niche des Ectochiens, puis vous devez les trouver et les capturer à l'aide du réveloscope.
Pour corcer la difficulté, vous aurez à combattre tous les 5 niveaux de la tour, un boss.
Ce mode présente donc deux aspects. Tout d'abord, l'aspect coopératif, puisque vous devez coopérer avec vos équipiers afin de monter rapidement les étages. Vous pouvez communiquer avec vos équipiers en utilisant des paroles simples comme " Hé ! " ou encore " Au secours ! ".
Néanmoins le mode présente un aspect compétitif, puisqu'à la fin de la partie, il y a un classement. Vous aurez comme récompense un peu d'argent qui sera comptabiliser dans le mode solo. Petit regret, le mode online ne présente pas beaucoup d'intérêt, puisque vous avez rapidement les améliorations dans le mode solo, si vous finissez le jeu.
J'aimerais juste revenir sur le système de partie de ce mode en ligne. C'est très différent de Mario Kart 7 car ce sont des gens qui crées des parties et qui les démarre ou non, ils peuvent également choisir le mode de jeu ainsi que les étages et la difficulté. On tombe assez souvent sur des parties qui sont déjà démarrés, du coup il faut de nouveau chercher une partie. Vous pouvez également créer des parties, bien entendu.
Mais ceci n'est qu'un détail car il n'empèche pas l'éxpérience du mode multi, qui crée la surprise de cette épisode.
III) Durée de vie
Le premier épisode avait une durée de vie faible ( envrion 5 heure ) mais une énorme rejouabilité. Ici, vu qu'il y a plusieurs manoirs, le jeu bénéficie d'une plus grande durée de vie, de part son contenu avec touts les objets à collectionner ( il va falloir bien fouiller, croyez-moi ! ) et le mode multijoueurs, on arrive facilement à une trentaine d'heure, si vous voulez faire le 100 %. Vous pouvez également remplir votre collection de boo et de fantômes, que ce soit en solo comme en multi car les fantômes sont différents.
IV) Graphismes :
Que dire graphiquement de ce jeu. Il a simplement bénéficier d'un relifting, du essentiellement au changement de support. Ainsi, vous obtenez de très belles textures des personnes et des fantômes. Vu que l'ambiance est un peu enfantine, vous aurez des décors assez colorés par moment, tout en restant assez sombre, surtout lorsque vous entrez dans une salle, remplie de fantôme.
Mention spéciale à la 3D qui est vraiment agréable à l'oeil nu, même si je préfère la 3D dans Kingdom Hearts 3D. On ressent bien la profondeur des manoirs. On ne peut donc que saluer le boulot des développeurs.
V) La musique.
Venons-en maintenant à la partie qui crée et qui contribue à l'ambiance du jeu : la musique. Le premier mot qu'évoque cette musique est : " nostalgie ".
Pourquoi ? Parce que le thème principal dégà présent dans le premier épisode, est présent dans cet épisode. Et rien que cela, ça nous procure quelques frissons. Ensuite, on distingue très clairement quelques thèmes qui compose cette bande-son.
Nous allons commencer par la musique de l'appel du Professeur K.Tastroff lors d'une mission ( il appelle sur une DS, et oui ! ^^ ). La musique est juste une véritable sonnerie de téléphone portable, elle est rythmé et on entend légèrement le thème principal du jeu. Que du bonheur pour les oreilles !
Ensuite, l'autre musique qui s'en dégage de cette est le thème dans les manoirs. Il crée une athmosphère un peu sombre, avec une mélodie assez intriguante. C'est cette musique que je vais le plus critiqué car elle est reprise dans touts les manoirs mais de différents façons ( en correspondant au thème du manoir ). Il n'y a pas vraiment une volonté de diversité dans la bande-son, dommage. Sinon, petite anecdote au passage sachez que Luigi se mettra à chanter un peu le thème des manoirs.
Bon voilà pour les musiques les plus importantes du jeu. Bien évidement, lorsque vous aspirez un fantômes, vous avez une musique un peu folle, mais vraiment bonne. La musique du combat des boss est bien entendu différente.
Malgré ce manque de diversité, la bande-son du jeu reste de qualité.
Conclusion :
Ce jeu n'est pas un jeu excellent, c'est une BOMBE, un véritable HIT ! Un immanquable de la 3DS, puisqu'il a une grande durée de vie, marqué par la présence d'un mode multijoueurs, de magnifiques graphismes, une ambiance intacte. Le jeu présente quand même quelques défauts dans le mode multijoueurs, mais aussi par l'absence d'un second stick. La musique est de qualité, l'humour est présent pour avoir quelques heures de plaisir.
Un seul mot : FONCER !!